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S I S T E M A
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ANGUS
PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA 2024
GAMIFICACIÓN EDUCATIVA. APRENDIZAJE BASADO EN MECÁNICAS DE JUEGO
Fecha del evento 25/octubreo/2020
Tarea 3 / Herramientas para gamificar
Spectre - Alan Walker
00:00 / 00:00
1. CLASS CRAFT
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2. CLASS DOJO
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Analiza 3 Herramientas para Gamificar y realiza un análisis de la experimentación con ellas, indicando algunas ventajas e inconvenientes de cada una de ellas
Conseguirás 300 XP
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Cargar PDF
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para VER el análisis de cada APP
3. WIX
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