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S I S T E M A
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ANGUS
PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA 2024
GAMIFICACIÓN EDUCATIVA. APRENDIZAJE BASADO EN MECÁNICAS DE JUEGO
Fecha del evento 12/octubreo/2020
Tarea 2.1 / AVATAR
Unknown Track - Unknown Artist
00:00 / 00:00
DISEÑO de 4 VERSIONES de un AVATAR,
realizadas con APP´s diferentes. Se han utilizado las APP´s:
1. Crearun avatar.com
2. Bitmogi
3. Hexatar
4. Avachara
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Contenidos sobre GAMINIFICACIÓN y los ELEMENTOS DE UN JUEGO
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